Pour sa 11ème édition, LFP MANAGER propose un mode hors connexion plus soigné que jamais avec, au total, pas moins de 700 nouveautés et améliorations.
Dans
LFP MANAGER 12, vous avez les pleins pouvoirs pour gérer votre club de football moderne : composition de l’équipe, schéma tactique, planification de l’entraînement, recrutement de joueurs, agrandissement des installations et du stade, etc. Parmi les points forts de LFP MANAGER 12, citons la licence FIFA, le moteur FIFA 3D, plus de 41 000 joueurs sous licence (dont 13 000 avec leur photo originale), les modes Entraîneur-joueur, Sélectionneur national et « Je crée un club », l’outil de pronostic de match, ou encore un éditeur complet, unique en son genre.
Points clefs
- Match 3D
L’option Match 3D a été l’un des principaux chantiers de développement de LFP MANAGER 12. De nombreux fidèles de la franchise étant très attachés à ce type de représentation, une équipe complète de dessinateurs, de graphistes et de programmeurs a été mobilisée pour revoir en profondeur le mode 3D et en reprogrammer certaines parties.
Ainsi l’intelligence artificielle a-t-elle été repensée, de même que les systèmes de remplacement, de mise en place tactique et de comportement des managers adverses (par exemple en cas d’exclusion d’un joueur). Une nouvelle interface plus intuitive permet de récupérer, en quelques secondes, de nombreuses données spécifiques au prochain match, afin d’établir des consignes tactiques précises.
- De nouvelles installations
Le jeu propose maintenant 25 bâtiments, 289 configurations, des reproductions d’un niveau très détaillé, et la possibilité de choisir jusqu’à trois nouveaux stades d’une capacité maximale de 120 000 places et de les intégrer au cœur des installations du club.
- Finances
La partie financière de LFP MANAGER 12 est entièrement nouvelle. Les clubs et les joueurs doivent d’abord gagner la confiance des marchés financiers par leurs performances sportives. Les sommes allouées par les sponsors, plus fidèles à la réalité, permettent de mieux refléter l’écart séparant l’élite et les clubs moins renommés en termes de rentrées publicitaires.
- Marché des transferts
La partie transferts permet désormais d’essayer des joueurs en match amical ou d’analyser une équipe en détail afin d’en gommer une ou plusieurs de ses lacunes. Les managers contrôlés par l’ordinateur ayant souvent recours à ces options d’analyse, les transferts gagnent encore en réalisme. Les clubs contrôlés par l’ordinateur peuvent ainsi décider de revendre une de leurs stars si celle-ci refuse de prolonger son contrat à quelques jours de son terme.
- Des fonctions traditionnelles au look rajeuni
Le calendrier intègre toute une série de nouveautés. Match de charité, demandes directes de match amical, séances de tests physiques, maintenant, tout est possible !
D’autres fonctions ont été enrichies, comme le calcul immédiat, les relations avec le conseil d’administration, les déclarations des joueurs, leurs interviews ou leur vie privée.
- Souhaits de la communauté
Ce nouveau LFP MANAGER marque une première, puisque la communauté, grâce à la campagne « Your feature ! »* (*Vos souhaits) a pu décider directement des nouveautés à intégrer au jeu. Après sept tours de scrutin, les milliers de votants ont choisi des nouveautés comme le « Discours d’avant-match », la « Finale de Coupe d’Europe dans mon stade », la « Mise à l’essai de joueurs amateurs », et la dramatisation du « Dernier jour du marché des transferts ».
- Mode en ligne
Il était bien sûr impossible d’imaginer LFP MANAGER 12 sans le mode en ligne qui explique une partie de son succès depuis maintenant deux ans Toutes les meilleures fonctions proposées l’année dernière sont désormais accessibles à tous, gratuitement. La nouvelle édition permet d’échanger certains articles contre des points d’entraîneur. Parmi les autres nouveautés, un éditeur d’avatars très riche, la possibilité de créer des ligues virtuelles, ou encore l’arrivée de nombreuses statistiques inédites.
Configuration minimum requise
- Microsoft Windows XP SP3, Windows Vista™ SP2, Windows 7 (Microsoft Windows 95, Windows 98/ME, Windows 2000 et Microsoft Windows NT ne sont pas compatibles).
- Processeur : Intel Pentium 4 de 2,4 GHz ou équivalent (Windows XP SP3) - Intel Pentium 4 de 2,8 GHz (Windows Vista™ SP2 / Windows 7)
- Mémoire : 1 Go (Windows XP SP3) - 1,5 Go (Windows Vista™ SP2 / Windows 7)
- Carte vidéo : ATI Radeon 9500 Pro 128 Mo ou plus, NVIDIA GeForce 6600 256 Mo ou plus,
Prise en charge de Shader Model 2,0 ou plus.
- 8 Go d'espace libre sur le disque dur
- Carte son compatible DirectX 9.0c
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