Vous assimilerez toutes les fonctions vous permettant de créer des paysages 3D avec de la végétation, des montagnes, des fleuves et des mers réalistes.
Vue vous permettra d'animer aussi vos environnements, vos objets et donner une dimension fantastique à vos projets 3d.
Le DVD sera disponible à partir du 24 février 2011, téléchargez immédiatement cette formation ou consultez la en VOD.
Elephormateur : Jean-Baptiste Verdier
Jean-Baptiste Verdier est infographiste 3D, Matte Painter et Environment Artist.
Il est spécialisé dans la création d'environnements 3D réalistes et Matte Painting.
Sommaire de la formation « «Apprendre E-on Vue 9 et la création d'environnements 3D»
Durée totale de la formation: 5h10min
1. Introduction
- Jean-Baptise VERDIER se présente
2. Interface et configuration
- Présentation générale de l'interface
- Configuration des préférences et options d’affichage
3. Les principes fondamentaux
- L’éditeur de terrain : Presets, Effets, Sculpt
- L'éditeur de matériaux
- L'éditeur de plantes
- Créer et transformer une primitive
- Créer un rocher
- Les Metaclouds
- Créer une surface d'eau
- Créer un texte
4. Terrains procéduraux
- Introduction aux terrains procéduraux
- Editeur de terrains procéduraux et presets
- Terrains fractals
- Mélange de fractales
- La fractale Strata
- La fractale Rocky Mountain (Nouveauté Vue 9)
- Exercice pratique : Mixer toutes les fonctions du Terrain Editor
- Création d'un terrain planétaire
5. Les matériaux
- Présentation de l’interface et des collections
- Créer et modifier un matériau procédural
- Matériaux mixés
- Utiliser les layers
- Map de displacement
- Fonction de displacement
6. Les écosystèmes
- Préparation du terrain
- Aperçu des différents onglets
- Création de l’écosystème et paramètrages
- Distribution et affinité entre layers
- Distribution Map
- Prévisualisation des écosystèmes
- La population dynamique
- Exemple sur un très grand terrain
- Ecosystem painter
- Ecosystem selector
7. Les atmosphères
- Contrôler le soleil
- Contrôler la lumière ambiante : Le secret du réalisme
- Utiliser la radiosité et régler son éclairage
- Régler les options de ciel
- Comprendre la perspective aérienne
- Principe de base : Comprendre la brume et le brouillard
- Exercice pratique : Le coucher de soleil
- Les nuages
- Créer et éditer une couche de nuages
- Atelier pratique : créer une scène en utilisant les paramètres de nuages et d'atmosphère
8. Océan & lacs
- Créer et éditer un plan d’eau
- Configuration de l’écume le long des côtes
9. Exercice Pratique : La Rivière
- Introduction à l'exercice
- Ouvrir un terrain et peindre les matières
- Appliquer des matériaux
- Ajouter un écosystème
- Paramétrer la surface de l'eau
- Régler le rendu final
10. Outils supplémentaires
- Les Metablobs
- Les Hyperblobs
- Scatter et Replication
11. Rendre un environnement en 360° et l'utiliser comme HDRI
- Création et rendu d’environements sphériques HDRI
- Configuration pour les rendus de scènes HDRI
12. Configuration d'un rendu d’intérieur
- Les réglages d’atmosphère, de lumière, de rendu
- Activer et configurer le relighting (Nouveauté Vue 9)
13. Animation
- Animation wizard
- Les paramètres d'animation des éléments naturels
- Les paramètres de rendu d'animation
14. Conclusion
- Le mot de jean-Baptiste VERDIER
Configuration requise :
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits)
- Processeur : 1,2 GHZ minimum