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Le Matte Painting Monoposte
Ludovic Iochem est l'un des grands Matte Painters français. Il a travaillé sur les Matte Painting de nombreux films tels que : Judge Dredd, Priest, Rango, Resident Evil 4, The Tree of Life, Banlieue 13 Ultimatum, Mic-Macs à Tirelarigot, Quantum of Solace, Prince of Persia the Sands of Time, Hellboy 2, etc.
Ludovic Iochem est l'un des grands Matte Painters français. Il a travaillé sur les Matte Painting de nombreux films tels que : Judge Dredd, Priest, Rango, Resident Evil 4, The Tree of Life, Banlieue 13 Ultimatum, Mic-Macs à Tirelarigot, Quantum of Solace, Prince of Persia the Sands of Time, Hellboy 2, etc.
Ludovic Iochem est l'un des grands Matte Painters français. Il a travaillé sur les Matte Painting de nombreux films tels que : Judge Dredd, Priest, Rango, Resident Evil 4, The Tree of Life, Banlieue 13 Ultimatum, Mic-Macs à Tirelarigot, Quantum of Solace, Prince of Persia the Sands of Time, Hellboy 2, etc.
Dans ces ateliers créatifs consacrés au Matte Painting, vous allez découvrir les techniques artistiques les plus utilisées sur les grosses productions de longs métrages, à savoir : Dégrainage, Restore sous Photoshop, Nettoyage de l'image avec l'outil Clone et Pinceau, modification d'éléments, préparation de fichier pour le compositing, styliser une image pour finir avec la réalisation d'un Caméra Mapping.
Sommaire de la formation « «Le Matte Painting Ateliers Créatifs avec l'artiste Ludovic Iochem»Présentation de l'Elephormateur
Ludovic IOCHEM, Digital Matte Painter
La place du Matte Painting dans la production
1 - Le nettoyage d'une image
Dégrainage (Préparation de l'image)
Restore en pratique : Outil Clone. Comment l'utiliser, les pièges à éviter
Outil Clone : Effacement de la deuxième voiture
Effacement des câbles (on n’enlève que ce qui est nécessaire)
Les limites du clone : Utilisation du pinceau
Résultat final : Création de la couche alpha
2 - Modification de l'image
Contexte de l'image
Utilisation de l'outil sélection ou Lasso (Extraction du ciel)
Intégration du ciel
Travail sur la lumière
Préparation du fichier d'export pour le Compositing
3 - Styliser l'image : Passage en coucher de soleil
Remplacer le ciel et Pré-étalonnage
Etalonnage de l'image : Sélection par couches
Création du soleil (Color Dodge)
Lens flare et abérations
Map de salissures
Salissures premiers plans et détails
Finalisation de l'image
4 - Réalisation d'un caméra mapping (avec Maya)
Présentation du procédé
Nettoyage de l'image partie gauche
Nettoyage de l'image partie centrale
Introduction et réglage de la caméra (Camap ou proj cam)
Modeling
Création du shader de Caméra map
Séparation de l'image source en Layers : Création des éléments cachés
Création des nouveaux Shaders
Conclusion Camap
Conclusion
Le mot de Ludovic IOCHEM
Configuration requise :
Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Snow Leopard 10.6) et Linux
1,2 GHZ minimum
Genre :Dessin
Langue :français
Support :
Système :Vista/Win XP/7/Mac OS X
Configuration matériel : 0Mo Mo Ram
0Mo Mo
Disque dur